miércoles, 27 de noviembre de 2013

Problemas de mate en 1 y 2 jugadas.

Atentos!!! algunos pueden ser faciles, otros no. analicen todos los movimientos posibles y sobre todo las defensas posibles, si es necesario las repiten varias veces, cuando no salga enseguida no se preocupen, dejenlo un rato, o unos dias, piensenlo y en algun momento va a salir. 
Suerte!!!


MATE EN 1
Juegan las blancas y hacen jaque mate en una sola jugada.

Hunt,H (2390)
Tonkov,B (2320)
Match Varsity Oxbridge
Londres (Reino Unido)
1998
Juegan las blancas y hacen jaque mate en una sola jugada.
Sarthou,G (2305)
Borne,N (2305)
Campeonato por equipos
Clermont-Ferrand (Francia)
1998
MATE EN 2
Juegan las negras y hacen jaque mate en dos jugadas.
Burmakin,V (2550) 
Yuferov,S (2390) 
Abierto 
Cappelle la Grande (Francia) 
1998

Juegan las blancas y hacen jaque mate en dos jugadas.
Roos,L (2360) 
Mednis,E (2400) 
Abierto 
Cannes (Francia) 
1998


Si entran en esta página van a encontrar muchos problemas de

 mate en 1 y 2 jugadas. Despues me cuentan.

http://www.ajedrezdeataque.com/17%20Aprendizaje/1/Mate1.htm

http://www.ajedrezdeataque.com/17%20Aprendizaje/2/Mate2.htm



domingo, 3 de noviembre de 2013

Táctica - Combinaciones


Táctica – Combinación

Luego de la apertura (15 primeras movidas aproximadamente) comienza el “medio juego”, en esta etapa de la partida debemos ir ganado espacio, controlando casillas, cambiando piezas y, si es posible ganando material. Para ello podemos ayudarnos de ciertas combinaciones típicas:
  1. El doble
  2. Ataque a la descubierta
  3. Pieza sobrecargada
  4. La clavada
  5. Amenaza atravesada
  6. La desviación
  7. La atracción
  8. La obstrucción
  9. La máquina
  10. El molino

Doble

Un ataque doble es en el que se amenazan dos piezas a la vez, de forma que al atacante le convenga.
Todas las piezas pueden dar dobles.



 
          
                                                           DOBLE DE PEON

  

                                                             DOBLE DE ALFIL

     

                                                         DOBLE DE CABALLO

    
                                                        
                                                          DOBLE DE TORRE


             
                                                            DOBLE DE DAMA

 
DOBLE DE REY

Cómo librarse de un doble

Normalmente un doble significa que una de las dos piezas amenazadas va ser capturadas pero en ocasiones el doble se puede superar, la única manera de mover dos piezas amenazadas es obligando, con la primera jugada, a mover otra cosa al adversario, o evitando la acción de la pieza que da el doble.
Cuando nos dan un doble es posible que exista una de las siguientes opciones.
  1. Capturar la pieza que da el doble. Esta es solución universal para todas las piezas que nos dan problemas, fuera del tablero no hacen daño.
  2. En la primera jugada con una de las piezas amenazadas plantear una amenaza mayor: damos un jaque, o amenazamos la dama, o amenazamos un mate. En la segunda jugada retiramos la otra pieza. 
  3. Clavar la pieza que nos da un doble, bien con una clavada absoluta bien con una clavada relativa. 
  4. Si no es posible librarse del doble con la pieza de más valor protegemos la pieza de menor valor, de tal manera que cuando la pieza sea capturada podamos capturar, a su vez, esa pieza, convirtiendo la captura en un cambio igual.








Ataque a la descubierta

Se llama ataque a la descubierta cuando una pieza queda amenazada no por la pieza que se mueve sino por una pieza cuya acción estaba impedida por la pieza que se mueve

ejemplos:
                         


Peligros del ataque a la descubierta


Lo más peligroso de un ataque a la descubierta no es, en general, la pieza que queda amenazada, ya que normalmente esta pieza puede eludir la amenaza, sino dónde va la pieza que descubre la amenaza, ya que mientras el rival debe de eludir la amenaza, la pieza que se ha movido ha podido hacer una captura, o amenazar, a su vez otra captura.






Pieza sobrecargada

Una pieza está sobrecargada cuando realiza al mismo tiempo dos funciones, especialmente si las dos son defensivas.

Cuando una pieza debe de atender a dos funciones el tener que ejecutar una implica abandonar la otra, con lo que cuando se puede obligar a la pieza sobrecargada a realizar una función se gana algo.


Clavada



se dice que una pieza está clavada cuando está amenaza por una pieza enemiga pero moverla implica perder otra pieza que está detrás de mayor valor.

clavada absoluta cuando la pieza que está detrás es el rey y por lo tanto no es una jugada legal mover esa pieza.


clavada relativa cuando la pieza que está detrás es de mayor valor pero se puede sacrificar moviendo la pieza clavada.


                                        

Cómo librarse de una clavada

Librarse de una clavada es relativamente fácil, ya que el peligro no es inmediato. Hay dos métodos básicos para librarse de una clavada:
  1. Retirar la pieza que está detrás de la acción de la pieza amenazadora,
  2. interponer una pieza entre la pieza clavada y la pieza que está detrás, y 
  3. amenazar la pieza que clava para que se retire de la amenaza.

Amenaza atravesada

La amenaza atravesada tiene otros nombres en ajedrez, como rayos X o amenaza sobre piezas que se tapan. Consiste en amenazar dos piezas a la vez, la primera directamente y, si esta se quita otra que hay detrás.
 Por ejemplo 
 .
 En caso contrario se habla de pieza clavada.
  

La amenaza atravesada sólo se puede hacer con las piezas que corren a larga distancia por filas, columnas o diagonales. Es más efectiva cuando se hace con una pieza menor sobre una mayor, y muy peligrosa cuando la pieza que está detrás no se puede defender